cysgjj 发布于2024-06-24 17:49:57 室内设计 45 次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于室内设计3dmax模型的问题,于是小编就整理了2个相关介绍室内设计3dmax模型的解答,让我们一起看看吧。
具体操作方法步骤如下 :
1.第一步还是我们的整个绘画过程视频。头发建模可以分为两层,有利于层次感的把握,按住shift键选择一个面挤出来,往上提升。
分UV阶段:
1.UV的切口要注意尽量在隐蔽的地方不太引起视线注意的地方切。
2.尽量让UV 充分利用空间也就是像素不要了让空白的地 方太 多。
3.把UV拆分为分辨率交低的图片时应尽量让UV保持横平竖直。为了减少像素的损失,因为像素是方形的而且不可旋转所以如果想要用像素构成45度的斜线就会是不同的的效果。
3Dmax做电脑模型的教程:
先观察你所要做的物体,从三个方面看,顶、左、前三个方向。要在这三个视图来编辑它,或者找张三视图。对应的在顶视图窗口做,就照着顶部的图片来做。具体就是点、线、面的编辑。其他两个视图也是,最后再做修改和效果,3Dmax建模教程成功。
一般室内设计需要用到Autocad,3Ds Max,vray,photoshop等软件,CAD需要熟悉软件的各项快捷命令,可以多看点相关教程,然后就是大量画图,很多初级室内设计师刚去公司都需要大量画图。然后一般就是把cad的线框图通过dwg的形式导入3dmax,挤出框架。接着就是建模,3dmax建模功能很强大,各类型的模型都能应对,建模同样需要熟悉相关命令,包括掌握各类家具的布线规律,并注意命好名字打好组,方便后期在场景中的管理和指定材质。接着就是打光和材质了,vray渲染器开始登场,打光尽量还原真实场景的灯光,主要使用面光源,配合聚光灯,泛光灯等,其强度衰减参数都要控制好,并配合好全局光照,具体打光方法可以看下相关教程和书籍。材质方面,可以拿材质手册当查阅参考书籍,尽可能做到还原真实材质,根据各类材质(玻璃,金属,陶瓷)的特性,控制好各个通道的参数,关键还是多积累,多调节,调到最好的状态。最后就是渲染输出,主要关注下***样,抗锯齿等参数,输出为色深高点的图,在photoshop中进行后期处理,提升画面质感和表现力。
说了这么多,其实室内设计中以上各个步骤都很重要,平时多练习。当然最重要的,还是前期室内设计的理念,想法,那个才是最值钱的。
只有前期和后期同时做好,才能得到满意的室内设计作品。
多多练习吧,希望我的回答能帮助到您。
1. 打开3ds max软件,同时已经安装了vRay渲染器
2. 创建测试场景如下图所示
4. 步骤3后弹出【选择渲染器】窗口,如下图所示,选择【V-Ray Adv...】->【确定】。
5. 为场景添加Vray灯光:创建->灯光->VRay->VR_光源,如下图所示(适当调整灯光的强度)
7. 渲染效果图如下所示
室内设计师想要渲染快,还是推荐渲云。渲云支持效果图:3ds max ,SketchUp,渲染器VRay,FS,Corona
3dmax软件设置VR渲染参数的技巧一:
在3dmax设置VR渲染参数时,打开材质编辑器将贴图文件的模糊值降到最低可以设置为0.01,过滤方式选择无。可以让渲染后的效果图清晰逼真。
3dmax软件设置VR渲染参数的技巧二:
打开3dmax材质编辑器,在贴图通道的表面色可***到凹凸或置换通道,设置这样的VR渲染参数可以增强效果图的质感。
3dmax软件设置VR渲染参数的技巧三:
打开3dmax软件渲染设置中的图像***样器抗锯齿,在全局确定性蒙特卡洛下的自适应数量和澡波阈值降低,全局细分倍增和最小***样加大。具体的VR渲染参数可以参照下图。
到此,以上就是小编对于室内设计3dmax模型的问题就介绍到这了,希望介绍关于室内设计3dmax模型的2点解答对大家有用。
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